Hyrule Warriors Zeit Der Verheerung Test

Das Team über Tecmo Koei bringt sonstiges Hack-and-Slash-Gameplay in das Zelda-Universum: im Breath of the Wild-Prequel Hyrule warriors - Zeit der Verheerung müsst ihre euch ns namensgebenden Bedrohung entgegenstellen und dabei wieder ganze Landstriche by Feinden befreien. Ob die Vorgeschichte rund um sinistere Schicksalskulte, mächtige Titanen und prophezeite held überzeugen kann, erfahrt ihre im Test.

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das erste Hyrule Warriors, das im jahr 2014 für ns Wii U und 2018 in der critical Edition sogar für ns Nintendo move erschien, zu sein viel mehr wie nur einen Hack-and-Slash im Zelda-Gewand. Für das Entwickler-Team von Tecmo Koei, wer Dynasty warrior -Reihe mit jedem Teil kontinuierlich bei kreativer befugnisse verlor, ist eingetroffen die Kollaboration mit Nintendo einen Renaissance gleich. Während das etablierte Gameplay-Schlachtross schon so lahmte, das es einer Gnade weiter wäre, es kommen sie erschießen, zeigte die Spieleschmiede mit Hyrule warriors dann, zu welchen kreativen Höhenflügen sie fähig ist, wenn man ihr einfach eine neue Spielwiese zum Austoben gibt.


Und auch für Nintendo-Fans, das sehnlichst oben einen neuen Teil ns Reihe für die Wii U warteten, ist eingetroffen der Release des Spiels einem Regenschauer nach einer langen Dürre gleich. Sogar wenn das sich nicht ca ein klassisches Legend von Zelda handelte, bot Hyrule Warriors aber genug Nostalgie, um eingefleischte Zelda-Jünger neugierig werden zu lassen. Das die Story nachher einem Liebesbrief in vergangene Titel das Reihe gleichkam und ns Gameplay zum besten gehörte, was Tecmo Koei seit jahr hervorbrachte, dürfte dem Erfolg ähnlich zuträglich gewesen sein.


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Kein wunder also, dass allseits Interesse in einer Wiederholung dies Geniestreichs bestand. Mit Hyrule Warriors: Zeit ns Verheerung (jetzt kauf 43,49 € ) zeigen Nintendo Tecmo Koei dar nun erneut die Schlüssel zum Königreich an die Hand. Statt ns bunt gemischten Zelda-Collage erwartet fachmann dieses mal jedoch ns wachechtes Prequel um zu erfolgreichsten Zelda-Spiel überhaupt, kommen sie gefeierten Breath des the Wild.

Die dunkel Bedrohung

Die elektrisch setzt 100 Jahre vor den Ereignissen von jüngsten Ablegers ein und dreh dich sich um die 4 Titanen, ns Link und Zelda in ihrem Versuch, das Verheerung Ganon aufzuhalten, zur buchseite standen. Ns mächtigen Stahlkolosse müssen von Vertretern verschiedener Völker gesteuert werden, die es nach und nach zu rekrutieren und zusammen Spielfiguren zu kontrollieren gilt. Wer BOTW gespielt hat, wille viele ns Figuren und bereisten Gebiete sofort wiedererkennen. Auch Ästhetik und Soundkulisse wurden beendet dem Stil ns Open-World-Abenteuers angepasst.

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Die Bokblins aus Breath des the grausam sind ein der bei der häufigsten auftretenden Gegnertypen bei Hyrule Warriors: Zeit ns Verheerung.Quelle: computer Games zu Beginn von Spiels informiert ein kleiner metallener Wächter ende der potentielle kunden Zelda über den Konsequenzen das nahenden Verheerung. Daraufhin brechen die held Hyrules auf, Verbündete aus allen Ecken ns Karte zum kampf gegen die Bedrohung kommen sie mobilisieren. Besteht aus kommt es immer ein weiterer zum Kräftemessen mit Ganons Schergen und den Mitgliedern der maskierten Yiga-Bande, die die Verheerung ca jeden kostet herbeiführen wollen.


dieses Story-Korsett eignet sich optimal, um herum ein Gefecht ans nächste zu reihen und wäre in und weil das sich absolut akzeptabel für eine Schlachtplatte zusammen Hyrule Warriors. Bedauerlicherweise ist das Inszenierung ns Zwischensequenzen dennoch zur hinterletzten Seifenoper geraten. no selten erinnern die Dialoge zwischen den Figuren - sowohl in der deutschen zusammen auch in der etwas stimmigeren englischen Sprachausgabe - an eine berühmt-berüchtigte Prequel-Reihe ende den so spät 90ern. Besonders die szenen mit verknüpfung und Zelda, die ns wohl langweiligste Gaming-Pärchen gar abgeben, laden um zu Fremdschämen ein.

Dass Link wie auch in der Hauptreihe stumm bleibt, fällt dort weniger ins Gewicht wie seine komplette Teilnahmslosigkeit in allem, was ca ihn herum passiert. Egal, wenn sich die anderen Figuren hitzig streiten oder eine der Frauenfiguren ihn oben aggressive kanzel anschmachtet, link steht davon deshalb unberührt bei der Botanik als habe das absolut sind nicht Ahnung, das diese alle Leute nur ein bisschen sind. Das sorgt wenigstens mitunter weil das unfreiwillig komische Momente. Prinzessin Zelda, das ihre energie erst gründen muss, aber nein Selbstbewusstsein jawohl und so in jeder persönlich Sequenz herumjammert, für wie nutzlos sie sich hält, nervt hingegen schon gesetz früh an ganzer Linie. Einer würde das jungen Dame in liebsten einen Snickers in die hand drücken, wenn sie wieder anfängt, laut ihr Weltschmerz kundzutun.

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Die aufbau wird vorwiegend in Zwischensequenzen erzählt.Quelle: pc Games leider bleibt auch der restliche Cast anklagte der Schurken größtenteils blass und eindimensional. Ns tut zum Gameplay zwar keiner Abbruch, dadurch dass die Zwischensequenzen nicht gerade mager gesät sind, wurden hier dennoch durchaus das aussicht vorhanden gewesen, einen starkes narratives Fundament für die epischen Schlachten zu schaffen. Das sich grandioses Storytelling und blitzschnelles Hack-and-Slash-Gameplay nicht ausschließen, ausschließen, auszuteilen müssen, sieht man eindrucksvoll bei einem Titel wie Hades, wo selbst winzige Interaktionen mit anderen Figuren zeigen so vor Persönlichkeit strotzen und zum zusätzliche motivation sorgen.

Angriff das Klonkrieger

Am Gameplay selbst zeigen es dann erfreulicherweise wenig auszusetzen. Das Kämpfe gehen flott by der Hand, Kombos und Spezialattacken gefühl sich sehr zufriedenstellend in und die verschiedenen Figuren spielen sich bemerkenswert unterschiedlich.Zu beginn schlüpfen wir wie gewohnt bei die Haut by Link, der in Begleitung by Zelda und Impa unterwegs ist. Wir kann neben das Hauptfigur nachher je nach Level maximal drei weitere fighters steuern, das wir beim anfang der aufgabe auswählen.

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Wenn die Spezialleiste reicht ist, kann Link und Co. Mächtige individuelle angriffe entfesseln.Quelle: computer Games in den frühen Kapiteln beenden sich uns ns fliegende Bogenschütze Revali, Wüstenkönigin Urbosa, Haudrauf Daruk und das Fischdame Mipha an, zahlreiche weiter Gefährten verstehen ebenfalls im Verlauf der Handlung freigeschaltet. Die begleiter verfügen allesamt von einzigartige Waffen, Spezialattacken und Bewegungen. Inzwischen des levels wechseln uns mit von D-Pad zwischen ns Figuren hagen wir starten im Koop-Modus und sich auflösen die probezeit unserer Kameraden einfach jemand anderem. Das Karten allesamt recht übersichtlich und ns Missionen äußerst linear gestaltet. Ns gelber anhaltspunkte markiert den Ort, an dem es das nächsten Stützpunkt kommen sie erobern, Hauptmann kommen sie beschützen oder die nächste Gegnerwelle kommen sie besiegen gilt. Hektisches Multitasking oder einer ausgeklügelte Defensiv-Strategie, um eingenommene post auch kommen sie sichern, sind für einen Sieg nicht erforderlich.

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Neben stark und schnell Angriffen, mit an diejenigen wir einer solide Anzahl in Kombos auslösen, kann sein wir innerhalb Kampf auch auf die ende BOTW bekanntschaft Module zurückgreifen, das nicht nur Schaden anrichten, sondern sogar diverse attacken von Bossmonstern kontern. Mit das R-Taste aktivieren wir einer Ringmenü, mit von wir Bomben-, Cyro-, Magnet- und Stasis-Modul verwenden.

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Vom Stasis-Effekt betroffen Gegner bleiben an Ort und Stelle.Quelle: PC games Mit dem Magneten kann wir waffe zurücklenken, ns uns entgegengeschleudert werden, ns Eisblockmodul stoppt anstürmende Gegner, das Stasis hält Feinde bei verwundbaren position und Bomben zerstören einer Teil das gegnerischen Rüstung und offen bzw. Schließen passage innerhalb ns Spielwelt. Dort Bosse mit stumpfem Button-Mashing oft länger Zeit in Anspruch nehmen, ist es ratsam, den Umgang mit ns Modulen früh zu verinnerlichen, um herum die Kämpfe nicht unnötig in die Länge kommen sie ziehen. Da jede Figur ihre eigene Variation das Modul-Fähigkeiten einsetzt, ist sogar hier ganz Abwechslung geboten.

Ein zweites Ringmenü aktivieren wir mit ns Schultertaste L. Hier können wir uns mit Äpfeln heilen und eingesammelte Zauberstäbe verwenden, die vom Gegnertyp Pyromagus herbst gelassen bekomme und auf Knopfdruck mächtige Elementar-Gebietseffekte auslösen.

Für zusätzliche Auflockerung des Gameplays sorgen ns Titanen-Missionen, an denen wir uns hinters Steuer ns mächtigen Maschinen klemmen und Armeen aus abertausenden Feinden im Nu kommen sie Erdboden gleichmachen. Ns ist nachher zwar keineswegs anspruchsvoll, so aber unglaublich befriedigend und ein regelrechtes Effekt-Feuerwerk.

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In manchen Missionen befehl wir die gewaltigen Titanen.Quelle: computer Games einziger Wermutstropfen in den Massenschlachten ist das immergleiche Gegnerdesign. Das Fußsoldaten sehen ohnehin alle aus wie Klone, bis auf wenige Ausnahmen erinnern sich aber sogar die Bossgegner ständig, was schon nach wenigen Spielstunden einig eintönig wird. Sobald man ein Feind zu ersten zeit gegenübersteht, can man davon ausgehen, ns dieser an den nächsten Kapiteln still häufiger auftauchen wird.

Kampf ca Hyrule

Neben der Hauptquestreihe können wir auch eine Fülle in kleinen Missionen absolvieren, um herum diverse Verbesserungen und items freizuschalten. Diese sind teilweise mit einer Zeitlimit fehler oder in bestimmte bedingungen gebunden und damit deutlich fordernder als so manches Story-Kapitel.

Zur Belohnung gibt es zum beispiel Zutaten, die zu Mahlzeiten kombiniert verstehen können, die uns zum die auch weiterhin einer aufgabe einen Buff verleihen, oder Gegenstände, das gegen permanente Verbesserungen als Herzcontainer hagen zusätzliche Kombo-Attacken eingelöst verstehen können. Zusätzlich, erhalten wir by besiegten Gegnern Rubine, die in Shops gegen ebendiese Gegenstände zusätzlich Waffenverbesserungen und kosmetische Anpassungen zum Link eingetauscht importieren können. Das genügend Missionen in dem desselben Landstrichs absolviert hat, erhält zusätzlich einen bonus für ns Befreiung ns Gebietes.

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Auf ns Karte gibt das etliche klein Aufgaben kommen sie erledigen.Quelle: pc Games wie schon im zuerst Hyrule warriors gibt es auch bei Zeit der Verheerung Waffen-Crafting: bei der Schmiede können wir gefundene Waffen miteinander kombinieren bzw. Mehrere Waffen einer ausgewählten waffe einverleiben. Siegel, deshalb Boni, können besteht aus übernommen werden, sollten etliche geopferte Waffen das gleiche Siegel tragen.

Während Zelda, Impa und die Titanenpiloten an einen Waffentyp festgelegt sind, hat Link das Möglichkeit mit Schwert und Schild, Lanze hagen Zweihänder bei die Schlacht zu ziehen. Wie Besitzer by BOTW erhaltet ihr zudem zu Beginn ein Kochlöffel und einer Übungsschwert als Bonus.

Das ist bei der Theorie aber cool, wird aber durch die tatsache kaputtgemacht, das wir das hier mit einem Zelda-Spiel zu tun von - was bedeutet, das Link früher oder später einen ganz besonders Schwert erhalten muss, das alle andere Waffen schlagartig kommen sie obsoletem Alteisen importieren lässt. Anders als in BOTW zerbrechen ns Geräte zumindest nicht am leichtesten Berührung.

Optionen innerhalb Überfluss

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Gegen Rubine kann schwächere Charaktere aufgelevelt werden.Quelle: computer Games auch sonst ist einer Großteil der Möglichkeiten von Individualisierung und punktuellen Verbesserung nur nettes Beiwerk. Ns Boni weil Waffensiegel und Mahlzeiten reichen über oberflächlich bis um überflüssig. Das reicht zu Durchspielen vollkommen aus, den Waffenlevel und damit den Angriffsschaden ab und in durch stupides Kombinieren an die Höhe kommen sie treiben habe nicht groß in Siegel oder dein Wirkung zu achten und sogar der Einsatz über Buffs zu sein zumindest in den mittleren Schwierigkeitsgraden keinesfalls kriegsentscheidend. Stark fallen drauf die hinzufügen Herzcontainer und Upgrades für Angriffsketten und Spezialbewegungen ins Gewicht, die das Gameplay nachhaltig offen und aufwerten. Wer in den Nebenquest speziell nach eine solche Belohnungen Ausschau hält, can seine Kämpfer in kürzester Zeit in nahezu unaufhaltsame Killermaschinen verwandeln.

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Angenehm ist sogar die Möglichkeit, niedrigstufige Figuren gegen Rubine an das Level ns ranghöchsten Figur verbessern zu können. So tun können die Lieblingsfigur vor Missionsstart komfortabel aufgelevelt werden, ohne dass stundenlanges grind vonnöten wäre. Das ist vor allem deshalb hilfreich, weil link (gelegentlich an Begleitung by Zelda) zumindest anfangs in den meisten Story-Missionen als erster Kämpfer einstellen ist und daher zwangsweise am schnellsten levelt. Gegen ende des Spiels hat man außerdem eine ziemlich größe Truppe in Kämpfern zusammen, was bedeutet, dass sich die meisten berufsbezogene wohl auf einige leicht Figuren konzentrieren und den Rest zum weite Strecken in der bank sitzen lassen. Möchte man dann doch wenn mit seiner Truppe herumexperimentieren, kommt das sehr gelegen, das der Ersatz nicht erst mühselig trainiert werden muss.