KINGDOM COME DELIVERANCE TÖTE DIE BANDITEN

Kingdom Come: Deliverance Komplettlösung: Rotschopf in der Klemme

Ihr müsst für dies Quest viel Köhler abklappern, das euch oben der aufsehen nach Rotschopf behilflich sollen. Euer zuerst Hinweis oder die zuerst Zielmarkierung führt euch zu einem kleinen ferienlager südlich des Neuhofs. Reitet mit Pebbles dorthin und sprecht den erstbesten Köhler an, an den ihr trefft. Bedauerlicherweise hat er keine Ahnung, wo wir Rotschopf aufhalten könnte. Wenn ihr allerdings hartnäckig Überreste und eure Redekunst anwendet, dann rät er euch das Köhler in dem Norden zu besuchen. Bedauerlicherweise erzählt das euch nebenbei, das ihr nicht ns einzigen seid, das nach von Jungen gefragt hätten...

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Erschreckt nicht, wenn ihr in die karte schaut: das neue Zielgebiet mit von Buchstaben b ist groß... Sehr groß. Allerdings seht ihr bereits an der Karte ns zentral gelegenes, großes Lager, in dem sich mehrere Köhler aufhalten. Startet eure Reise in besten innerhalb Neuhof und reitet mit ihre Pferd die Straße in Richtung nordwesten entlang. Peilt ns Zentrum von Gebietes an, dort wo der Buchstabe B kommen sie sehen ist, und ihr landet automatische im besagten Lager. Da drüben wird euch jeder Köhler, das ihr ansprecht, in die Weststraße entlang des Bachs verweisen.

Ihr müsst kommen sie Verlauf des Bachs einer ganze Weile folgen und am Ende sogar das Zielgebiet verlassen. Die nächsten Köhler behalten sich in einem weiteren ferienlager auf, das westlich von Gebietes liegt. Leider die Männer vor Ort teil misstrauisch. Sowohl die Köhler-Zwillinge zusammen auch ns Wortführer ns Köhler argumentieren trotzig, keiner Rotschopf gesehen kommen sie haben. Wenn ihr jedoch andere weise motzt, dass euch bereits die Köhler aus dem ost hierher einfallsreich hätten und ihre nicht ns einzige es ist in würdet, der den Rotschopf sucht, nachher werden sie gesprächiger.

Die Köhler berichten von zwei Banditen, die an der tun hinter von Rotschopf produziert wären. Sie verlangen so von euch, dass ihr die beide tötet. Ihr könnt zudem den Wortführer der Köhler befragen, wo sich das Banditen aufhalten könnten: das gibt euch den Tipp, einer verlassenes lager zwischen diesem und dem im ost aufzusuchen.

Schaut an die karte und ortet bei der Mitte des neuen Zielgebietes eine kleine Lichtung: Dort behalten sich die beide gesuchten Banditen auf. Einmal ihr euch einer kleinen Vorteil verschaffen wollt, dann wartet bis um spät abends und sich nähern euch kommen sie Lager, danach sich ns Banditen schlafen stellen haben. Ihr könnt euch dann in einen von ihnen heranschleichen, ihn heimlich ausschalten und den anderen in aller Ruhe bekämpfen. Danach müsst ihr beiden den Gnadenstoß geben, da alles unter Töten nicht zählt.

Plündert erklären die beiden Leichen, um unter anderem geld und ein wertvollen ring abzustauben. Danach kehrt ihre zurück zu den Köhler-Zwillingen und zum Worführer ns Köhler. Prüfbericht ihnen von dem Tod der Banditen und sie verraten euch ns Aufenthaltsort über Rotschopf. Der standort sich entsprechend ihrer aussage mitten in dem Waldstück bei Richtung Nordosten, woher ihr auf ein gut versteckte ermahnen stoßt.


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Im Inneren ns Hütte trefft ihre tatsächlich einen verängstigten Rotschopf an, der blick auf die ansicht doch verklappt Dreck in Stecken hat, als ihr geglaubt habt. Er versichert euch gern geschehen mit dem Massaker auf dem Neuhof zu tun zu haben. In Wahrheit sei das aus angst vor das Verbrechern geflohen, da er by einem erkannt wurde und nun ca sein geflügelt fürchtet. Das erzählt freundin weiterhin, das einer das Schurken gehumpelt jawohl und ende Uschitze stamme – immerhin einen kleiner Hinweis, von ihr nachgehen könnt.

Rotschopf verfügen über nun andere weise Bammel, sich sonstiges zurück um zu Neuhof kommen sie begeben. Bietet ihm in nachzufragen, ob er dort noch erwünscht kann sein – ihr müsst ohnehin dorthin zurück geben und Hauptmann Bernard bericht erstatten.

Begebt sie im Neuhof zu Zora und fragt bedingungen Rotschopfs Anliegen, ns zunächst strikt gegen seine kehrte ist. Allerdings könnt ihr ns Umstände seiner Flucht erklärung und vorschlagen, dass man sich einigen könne. Heinrich verspricht darauf eine Wache, das für einer paar Tage das Neuhof bewacht.

Erzählt sogar Bernard, was ihr von Rotschopf und den ominösen humpelnden Mann das ende Uschitze in Erfahrung brachte habt. Er schickt freundin sogleich zu Herrn Radzig, der ebenfalls in dem Neuhof ist eingetroffen ist. Ihr findet ihn bei der neuen Zielmarkierung und solltet ihm ns Vollständigkeit halber ns ganze elektrisch erzählen. Daraufhin endet ns Quest und es start Die Wege ns Herrn.

Die Wege des Herrn

Euer nächstes ziel lautet Uschitze, einer Stadt eher im Nordosten von Landes. Ihr solltet also nach eurem Pferd pfeifen und wahlweise über die Straßen oder geradewegs aufgrund Wald und wiese reiten.


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Vor ort wird die gesamte Stadt wie Zielgebiet markiert, warum die suchen nach einer euch unbekannt Mann no ganz einfach ist. Um zu Glück könnt ihre jeden beliebigen dorfbewohner befragen, das allesamt erstaunlich geldstrafe Bescheid wissen. Ihre erfahrt angeblich schon bei der ersten Gespräch, dass der hinkende gelinge Heinz heißt und wo er wohnt. Falls nicht, dann befragt einfach einen ist anders Dorfbewohner. Bisherigen oder später erhaltet ihr das Information und eine konkrete Zielmarkierung.

Vor ort steht einen Haus, vor dem sich zahlreiche sloni und ns hiesige Vogt tummeln. Ns wiederum offenbart euch das gleiche die grausige Realität: Irgendjemand verfügen über Heinz getötet und nackt in die Innenwand seines privatgelände Zuhause genagelt. Sind nicht schöner Abgang.

Der Vogt überlässt freundin sogleich den Vortritt für ns Untersuchungen, weil das selbst niemand Bock zu hat. Er hat auch keinen blassen Schimmer, was passiert sein könnte. Dreh dich euch deshalb kommen sie den Schaulustigen und befragt sie, ob ihnen an jüngster Zeit einig ungewöhnliches an Heinz aufgefallen sei. Inbegriffen erhaltet ihre mehrfach die gleiche Antwort, nämlich das er bei jüngster times häufiger an der kirche anzutreffen zu sein und mit Pater Godwin sprach.

Marschiert zur neuen Zielmarkierung innerhalb Norden von Uschitze, um zur Kirche kommen sie gelangen. Da drüben lernt ihr sogleich das besagten Pater Godwin kennen, der kommen sie eurem Erstaunen ns guter Schwertkämpfer kommen sie sein scheint.

Godwin gezeigt an, das Heinz ihm tatsächlich eine wichtige info anvertraut habe. Das Problem: das selbst kann sie euch nicht wiedergeben, weil sie unter das Beichtgeheimnis herbst und dies selbst über den tod hinausgeht. Uns konnten ihn jedenfalls mich mit einer Redekunst von über 6 Punkten nicht vom das gegenteil überzeugen.

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Wohl weil unseres Jammerns, nun keiner weiteren Spur als folgen kommen sie können, vertröstet uns Pater Godwin oben einen alternative wahl Plan. Das will sie irgendwie am nächsten morgen helfen, ohne das Beichtgeheimnis kommen sie verletzen. Allerdings möchte er sich erste mit euch in der hiesigen Schenke treffen, wofür ihr bis um 20 ansehen abends wartet. Betretet ns Schenke am neuen Zielmarkierung und hülle euch in den Tisch, in dem bereit Pater Godwin Platz genommen hat.

Es folgt einen wildes Saufgelage, woraufhin das Vogt hineinplatzt und euch oben die Sperrstunde nett macht. Anstatt von brav nach Hause zu gehen, prügelt ihr freundin lieber mit ihm. Oder sonstiges gesagt: ihr sollt Godwin ende der Patsche helfen, weshalb ihre euch in den angreifer stürzt, der ihn an dem Kieker hat.

Bereits nach ns paar Treffern brechen die Kampfszene abdominal und es befolge einzelne Fragmente mit verschwommenen bildern sowie nackt Frauen. Zwischendurch werdet ihr ich fragte einen Glockenturm kommen sie besteigen. Orientiert euch aufgrund der schwammigen sicht (bedingt durch den Alkohol) in den nächstbesten Lichtquellen, ns euch ins Innere ns Turms führen.


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Am ende der Feierei wacht ihr zusammen mit Pater Godwin in seinem zu hause auf. Ihre seid beide voll verkatert und der satz mit Schrecken fest, das Godwin eigentlich einer Predigt behalten müsste. Weil er jedoch viel kommen sie entkräftet ist, möchte er lieber euch auf die kanzel schicken. Er verspricht euch zusammen Ausgleich die Information, die Heinz ihm beim Beichten anvertraut hat.

Folgt Godwin von Kirche, was bereits aufgrund eures betrunkenen Zustandes nicht geradewegs möglich ist. Ihre dürft jedenfalls nicht zögern, da Godwin wenn nicht glaubt, ihre würdet er im Stich lassen.

Habt ihr ns Kirche erreicht, nachher müsst ihr eine möglichst erfolgreich und spannende Predigt halten. Ihr solltet themen ansprechen, die ns Volk höre möchte, und Godwin möglichst klein schlecht reden.

Bei jede einzelne zweiten Dialog importieren eure Werte zum Redekunst, Charisma und Stärke an Betracht gezogen. Bedauerlicherweise sind sie aufgrund eures trunkenen zustands mit einer Malus behaftet. So reagieren das Dorfbewohner bei der leichtesten oben Stärke, weshalb ihre im Zweifelsfall diese Option nutzt.

In unserem fall sorgte ns folgende Verlauf für einer durchweg optimistic Resonanz. Unser Werte zum Redekunst, Charisma und stärke betrugen bzw 6, wobei das erstgenannte ca zwei Punkte und die andere jeweils um einen anhaltspunkte aufgrund das Trunkenheit reduzieren waren:

Die Predigt selbstbewusst anstoß (Charme)

Nicht ns Mensch, sondern gott herrscht von die Welt

In barschem ton fortfahren (Stärke)

Sündigen zu sein menschlich

In barschem ton fortfahren (Stärke)

Die Prälaten kritisieren, aber für Godwin einstehen

Der erfolg ist sie sicher, einmal sowohl der Vogt als auch ns Volk ns Predigt gut finden. Godwin zeigt sich sogleich dankbar und plaudert by das gespräch mit Heinz. Demnach solltet ihr sie nach Ledetschko ausgabe und ns Mann wird genannt Stinker aufsuchen, der kommen sie Heinz" Spießgesellen gehörte. Um zu endet ns Quest Die Wege ns Herrn und es beginnt Auf der Fährte.

Falls ihr aus irgendwelchen gründen keine gewöhnliche Predigt pflegen konntet, nachher wird Pater Godwin sauer und euch no helfen. Ihr müsst ist gut einen etc Weg finden, um Hinweise in der seite des hinkenden Heinz kommen sie erhalten. Leider gewährte euch das Spiel vorerst nein Markierungen mehr, die mit das Quest zusammenhängen. Wenn ihr sie aber ns Logbuch anschaut, dann erhaltet ihr den Rat mit euren Vorgesetzten kommen sie reden.


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Kehrt also zurück nach Rattay und sucht großvater Hanusch im Nordosten das Stadt auf. Beschwert euch in ihm by Godwin und erklärt, was ihre herausgefunden habt. Hanusch kann sein zwar nicht wirklich helfen, gibt sie aber den Tipp den hiesigen Schreiber aufzusuchen und das Schwarzen Chroniken kommen sie lesen. Beides gelegen sich laut Zielmarkierung bei den wohnungen oberhalb ns Schneiderei und das Apotheke.

Es geben sie zwei Möglichkeiten, wie ihr an die Wohnung von Schreibers gelangt: geht entweder weil die tür gegenüber dem Eingang ns Schneiderei heu marschiert links neben dieser die Treppe hinauf und betretet das Raum in der ist anders Seite ns Weges.

Wollt ihr durch die tür gegenüber zum Eingang der Schneiderei gehen, dann müsst ihr entweder ns “sehr schweres“ langjähriger aufknacken (was kommen sie diesem Zeitpunkt gegenstand unmöglich ist) heu warten, bis zu der Vogt sie für euch öffnet. Ihre solltet euch bei der besten bald morgens (ab 7 Uhr) vor die Tür stellen und einer Stunde nach der etc abwarten, bis um die Tür offen ist. Danach könnt ihr das Gebäude betreten und über Treppe einen Stockwerk nach an steigen. Ihr solltet sie nun in einem platz mit grau Wänden aufhalten.

Wollt ihr weil die Tür in Ende ns Weges gehen, dann gelangt ihre direkt hinter gleich zur nächsten Tür. Dies wiederum ist an jedem fall verschlossen, wieso den ihr ca den Einsatz einer Dietrichs no herumkommt. Deshalb ist ns Schwierigkeitsgrad “nur“ “schwer“ und selbst mit einem verwandten geringen Schlossknackwert über 3 machbar. Zur not könnt ihr Müller Peschke an der Mühle nördlich von Rattay aufsuchen und euch von ihm weil das 60 Groschen die Grundlagen von Schlossknackens zeigen lassen.

Hinter das Tür marschiert ihr in langen Holztisch vorbei und geht durch die Türen kommen sie eurer Linken. Durchquert das Raum mit der roten Tapete und betretet ns folgenden spatial mit das grauen Wänden.

Egal zusammen ihr den Raum mit ns grauen Wänden leisten habt: Steigt die Treppe an der Südwestecke hinauf und redet mit kommen sie Schreiber, das hinten links auf dem furchner liegt. Das würde sie gerne weiterhelfen, klagt aber über Schmerzen an den Gelenken. Das bittet euch beim Apotheker eine lindernde Salbe kommen sie besorgen. Zu Glück ist ns ganz in der Nähe, weshalb ihre zurück herunterzukommen marschiert und ns Apotheke zu eurer linken besucht. Fragt den Apotheker nach ns Salbe und er verweist in sein Warenangebot. Gesetz mit ihm und kauft das einzige Salbe, das er besitzt. Kehrt zum zurück damit Schreiber und gebt sie ihm.

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Fragt nach das Schwarzen Chroniken und das Schreiber steht auf, um sie euch zu zeigen. Das wird sich vor das Pult mit dem buchen stellen, woraufhin ihr es lesen dürft – bereitgestellt ihr leseverständnis könnt (!). Ist dem nicht so, dann bittet ns Schreiber erneut ca Hilfe. Er wird nachschauen und euch von einem Spießgesellen erzählen, ns sich in der nahe liegenden stadt Ledetschko aufhält. Zum endet das Quest Die Wege von Herrn und es start Auf ns Fährte.